|
Issue |
Title |
|
Vol 5, No 1 (2023) |
Penggunaan Media Game Kahoot dalam Kalkulus I untuk Meningkatkan Minat dan Hasil Belajar Mahasiswa |
Abstract
PDF
|
Nur'aini Muhassanah, Riski Aspriyani, Mutia Mutia |
|
Vol 4, No 2 (2022) |
Penggunaan Missouri Mathematics Project (MMP) dalam Meningkatkan Keaktifan dan Hasil Belajar Siswa MAN 1 Jombang |
Abstract
PDF
|
Erviningsih Setyorini, Nur Laili Achadiyah, Abdussakir Abdussakir |
|
Vol 1, No 2 (2019) |
Penggunaan Power Point Game pada Materi Persegi Panjang Kelas VII SMP Muhammadiyah Pagaralam |
Abstract
PDF
|
Okta Wirajaya, Widiawati Widiawati, Chika Rahayu |
|
Vol 2, No 1 (2020) |
Peningkatan Hasil Belajar Siswa SMAN 2 Palembang melalui Model Discovery Learning pada Materi Trigonometri |
Abstract
PDF
|
Dinna Cilvia Asri, Sangkot Samosir |
|
Vol 1, No 1 (2019) |
Peran dan Kontribusi Ilmuwan Muslim dalam Pembelajaran Matematika |
Abstract
PDF
|
Dini Palupi Putri |
|
Vol 3, No 1 (2021) |
Perbedaan Hasil Belajar Matematika Menggunakan Model Pembelajaran Make a Match dan Model Pembelajaran Pair Checks |
Abstract
PDF
|
Luthfiah Lintang, Lelya Hilda, Nur Fauziah Siregar |
|
Vol 4, No 2 (2022) |
Perbedaan Kemampuan Berpikir Kreatif Pembelajaran Daring Melalui Implementasi Multimedia Collaborative-Interactive (Co-Interactive) pada Masa Pandemi |
Abstract
PDF
|
T.S. Hadi, Indri Lestari, Ami Fidianty, Wian Azrilia |
|
Vol 2, No 1 (2020) |
Perbedaan Peningkatan Kemampuan Koneksi Matematis Siswa SMP melalui Pembelajaran Berbantuan Puzzle dan Geogebra Ditinjau Berdasarkan Gender |
Abstract
PDF
|
Ayu Mentari, Bobbi Rahman, Surya Wijaya |
|
Vol 4, No 2 (2022) |
Problem-Based Learning dalam Meningkatkan Higher Order Thinking Skills Mahasiswa |
Abstract
PDF
|
Edi Susanto, Agus Susanta |
|
Vol 5, No 2 (2023) |
Proses Berpikir Aljabar Berdasarkan Level Kognitif Mahasiswa |
Abstract
PDF
|
Arie Purwa Kusuma, Nurina Kurniasari Rahmawati, Arfatin Nurrahmah |
|
51 - 60 of 69 Items |
<< < 1 2 3 4 5 6 7 > >> |